第120号

スパイvsスパイ(1986年4月26日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

このゲームの設定、実はとんでもない。奪い合っているお宝は“実在するゲーム機の新型”。作った会社の名前がギリギリアウト…答えは動画の中で。

🎮 スパイvsスパイ(1986年4月26日/ファミコン)を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクター健太と勝の掛け合い
📌 先に、これだけでも。

『スパイvsスパイ』とは? 発売日・スペック早見

スパイvsスパイ 基本データ
発売日1986年4月26日
機種ファミコン
ジャンルアクション
発売元ケムコ
型式KSC-SP
定価4,900円(当時)

屋敷に隠された設計図・鍵・パスポート・ドル袋を先に集めて脱出したほうが勝ち。上下2分割の画面でワナを仕掛け合う。全8レベル。

そして12個目。説明書には2人のスパイのプロフィールが載っている。

身長も体重も、そして「特技」まで書いてあるのだ。

■ 真相発表!

『スパイvsスパイ』の開発秘話——真相はこうだった

ファミコン版の説明書には、日本版だけのオリジナル設定がついている。ゲーム界の大元締め「ジンテンドウ」が新型のディスクシステムの開発に成功した——そこへライバル企業がスパイを送り込む、というのが物語の発端だ。屋敷の中で奪い合っている「設計図」は、その新型機の設計図である。

送り込んだ側の社名も書いてある。白いスパイ・ヘッケルの雇い主は「ケムコ」、黒いスパイ・ジャッケルの雇い主は「トムコ」。ケムコは、このソフトを出した会社そのものだ。

本物のファミコン ディスクシステムの発売は1986年2月21日。本作の発売は同年4月26日で、わずか2か月後だった。

当時の小ネタ、全部載せ

『スパイvsスパイ』の当時の小ネタ12連発

  1. 罠は4種類。ドアの上の硫酸バケツ、家具に仕込むバネ、ダイナマイト、そして部屋ごと吹き飛ばす時限爆弾。
  2. 罠を消す道具も用意されている。傘立ての傘で硫酸をよけ、工具入れのペンチでバネを、防火用具入れの白いバケツでダイナマイトを解除する。
  3. 罠は何個でも仕掛けられる。ただしカバンや解除道具を持っている間は仕掛けられない。
  4. アイテムは初期状態だと1つしか持てない。まず「カバン」を見つけるのが最初の仕事になる。
  5. 全部そろえずに出口へ行くと、蹴っ飛ばされて追い返される。
  6. 復活地点の部屋には、白黒どちらにも必ず傘立てが置いてある。硫酸バケツのハメ対策だと言われている。
  7. 1人用のCPUは、自分で仕掛けた罠に自分でかかって自滅することがある。
  8. BGMはタイトルと本編の2曲だけ。原作パソコン版の曲はNick Scarimが書き、ファミコン版ではケムコの増野宏之が編曲し、タイトル曲だけを新しく書き下ろした。
  9. 階段は上りと下りで効果音を分けてある。
  10. パソコン版にあったワイヤー仕掛けの銃の罠は、ファミコン版では消えている。代わりにナイフと警棒、殴り合い中のジャンプ回避が入った。
  11. コトブキシステムは1984年に広島県呉市で設立。翌1985年に任天堂とライセンシー契約を結んでファミコンに参入した。ケムコはそのゲームブランドの名前だ。
  12. 説明書のプロフィールがやたら細かい。白のヘッケルは身長120cm・体重25kg、性格は沈着冷静でネアカ、特技は「ファミコン」と「射撃ゲーム」。黒のジャッケルは身長118cm・体重30kg、性格はハードボイルド、特技は「早寝早起き」。

編集部のひとこと

伸夫
伸夫

画面が上下に分かれてるから、相手の動きは丸見えなんだよね。だからワナを仕掛けたフリ、なんて駆け引きも生まれちゃう

博

何度ぶちのめしても勝ちにはならない。減るのは相手の持ち時間30秒だけだ。勝つのはブツを集めて先に逃げたほうだぞ

大輔
大輔

いいか、タイトル画面の一番上をよく見てろよ。OFFICAL…「公式」って英語のつづり、Iが1個足りねぇんだ

■ いま、遊べる?

『スパイvsスパイ』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

2026年8月時点、Switch Onlineにも現行ストアにも配信を確認できなかった。シリーズは権利関係が複雑と言われ、復刻がほとんど無い。遊ぶなら実機+中古カセットが現実的だ。

👻 都市伝説枠

『スパイvsスパイ』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

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