9本目
ベースボール(1983年12月7日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ
選手名もチーム名も出てこないのに、いまの野球ゲームの操作は全部ここから始まった——
🎮 ベースボール(1983年12月7日/ファミコン) を覚えてる?
📌 先に、これだけでも。
『ベースボール』とは? 発売日・スペック早見
| 発売日 | 1983年12月7日 |
|---|---|
| 機種 | ファミコン |
| 発売元 | 任天堂 |
- ファミコン初の野球ゲーム。定価4,500円、国内235万本・世界320万本を売り上げた
- 十字キー各方向を4つの塁に対応させる操作方式は、後発の野球ゲーム全ての土台になった
- 選べるのはC・D・G・S・Tの5チーム表記に見えて実は6チーム。すべて頭文字のみ
そして10個目。逆さ十字キーで投げると、球速表示が0km/hになる裏技があった。
■ 真相発表!
『ベースボール』の開発秘話——真相はこうだった
本作はファミコン初の野球ゲームで、十字キーの上下左右を1〜3塁とホームの4つの塁に対応させる操作方式を初めて確立しました。この方式はのちの『プロ野球ファミリースタジアム』をはじめ、任天堂の野球ゲームすべての基礎になっています。ただし選手名はおろかチーム名すら一切出てきません。選べるのはC・D・G・S・T・Wの6チームで、これはセ・リーグ6球団(広島・中日・巨人・ヤクルト・阪神・大洋)の頭文字とユニフォームカラーだけを借りたもの。個人成績も存在せず、投打の利き腕すら毎回ランダムに決まります。それでも国内235万本・世界320万本という、任天堂のスポーツゲームでは歴代3位の売上を記録しました。
当時の小ネタ、全部載せ
『ベースボール』の裏技・当時の小ネタ10連発
- 発売は1983年12月7日。定価4,500円、型番HVC-BAシェア
- ファミコン初の野球ゲーム。十字キーを4つの塁に対応させる操作方式を確立し、後発の野球ゲームすべての基礎になったシェア
- エグゼクティブプロデューサーは山内溥、プロデューサーは上村雅之、ディレクターは三木研次、ゲームデザインは宮本茂シェア
- 選べるのはC・D・G・S・T・Wの6チーム。セ・リーグ6球団の頭文字とユニフォームカラーのみを再現し、選手個人の成績や名前は一切存在しないシェア
- 北米版(NES版)ではチーム表記がメジャーリーグに変更され、A・C・D・P・R・Yの6球団(アスレチックス・カージナルス・ドジャース・フィリーズ・ロイヤルズ・ヤンキース)になっているシェア
- 投手はいくら投げてもスタミナが尽きない仕様。守備の捕球動作は自動で、選手交代やスタメン選択もできないシェア
- 無死または一死一・三塁で一塁走者が盗塁を仕掛けた場合、二塁へ送球すると必ず本盗(重盗)が成功してしまうバグがあったシェア
- コントローラーの十字キーを上下逆に入力しながら投球すると、球速表示が0〜1km/hになるほど極端に遅い球を投げられる裏技があった。変化球と組み合わせると三塁側から一塁側のファウルラインをまたいで最終的にベースを通過する、異様な軌道の球も作れたシェア
- 1984年にアーケード版『VS.ベースボール』が稼働。ポイント制の時間制限があり、ピッチャー視点の守備画面などファミコン版にない要素が追加されているシェア
- そして10個目。国内235万本・世界320万本(2022年12月末時点)という売上は、任天堂のスポーツゲームの中で『Wii Sports』『ゴルフ』(1984年)に次ぐ歴代3位を記録しているシェア
■ いま、遊べる?
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👻 都市伝説枠
『ベースボール』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)
📺 情報元
情報元・参考資料
- Wikipedia「ベースボール (ファミコン)」
- ファミコンデータベース.com
