12本目

ワイルドガンマン(1984年2月18日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

ハリウッド映画が描いた"未来"に、このファミコンソフトが出てくる。

🎮 ワイルドガンマン(1984年2月18日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
📌 先に、これだけでも。

『ワイルドガンマン』とは? 発売日・スペック早見

ワイルドガンマン 基本データ
発売日1984年2月18日
機種ファミコン
発売元任天堂

そして12個目。このゲーム、ある超有名ハリウッド映画の"2015年"のシーンに登場している。

■ 真相発表!

『ワイルドガンマン』の開発秘話——真相はこうだった

その映画とは——『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』。未来の2015年を訪れたマーティが、カフェで子どもたちを前に『ワイルドガンマン』の腕前を披露する、あの名シーンです。「子どものおもちゃかよ」と言われてしまうオチまで含めて、ゲーム史に残る映画出演でした。ちなみに劇中でプレイされている画面は、実は映画用に作られた合成映像。敵が4人同時に現れるなど、実際のゲームとは違う内容になっています🎬

当時の小ネタ、全部載せ

『ワイルドガンマン』の当時の小ネタ12連発

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  1. 光線銃シリーズの第1弾。専用コントローラ「ガン」と、腰に下げる「ホルスター」がセットになった「ワイルドガンマンセット」として売られたシェア
  2. 光線銃シリーズを考案したのは横井軍平。ゲーム&ウオッチを手がけ、のちにゲームボーイを生み出す任天堂の伝説的開発者だシェア
  3. ルーツは1974年の業務用『ワイルドガンマン』。実写映像を映写する"エレメカ"と呼ばれる機械で、それをファミコンでアニメ調に再現したのが本作シェア
  4. ガンの仕組みが賢い。トリガーを引いた一瞬だけ、画面が「的の位置だけ白く光る識別画面」に切り替わり、銃口のセンサーがそれを検知して命中判定する。人間の目には画面が一瞬ちらつく程度にしか見えないシェア
  5. GAME Aは1対1の早撃ち勝負。敵の目が光って「FIRE!!」の合図が出てから撃つ。合図より早く抜くとお手つきだシェア
  6. GAME Bは2人のガンマンが相手。それぞれ別のタイミングで「FIRE!!」が来るから、右へ左へ大忙しシェア
  7. GAME Cは酒場が舞台。窓やドアに次々と現れるギャング団を撃ちまくる、ちょっとモグラ叩き風のモードシェア
  8. 説明書は「ガンをホルスターに収めた状態から引き抜いて撃つ」本格西部劇スタイルを推奨していたシェア
  9. 任天堂と光線銃の付き合いは古い。1970年代の玩具「光線銃SP」は初年度70万台の大ヒット。ただし製造技術が追いつかず約20%が不良品だったという苦い経験も残っているシェア
  10. 光線銃はブラウン管テレビの表示の仕組みを利用しているため、今の液晶テレビでは原理的に反応しない。遊ぶならブラウン管が必須だシェア
  11. Wii Uのバーチャルコンソールで2016年に配信された。ガンの代わりはWiiリモコン。ポインターで狙う操作に生まれ変わっていたシェア
  12. そして極めつけ。発売から約5年後の1989年、『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』の"未来"のシーンに大抜擢。40年経った今も、映画の中で2015年のカフェに置かれ続けているシェア
■ いま、遊べる?

『ワイルドガンマン』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

公式の現行配信はなし。Wii Uバーチャルコンソール版があったが、eショップの販売終了(2023年3月)で新規購入は不可に。いま遊ぶなら実機のガンとカセット、そしてブラウン管テレビの3点セットが必要という、ファミコンソフトでも屈指のハードルの高さ。※2026年8月時点

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

よんだ!

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任天堂のソフト