クリアできなかったファミコンソフトランキングTOP19

任天堂公式「ファミコン国民投票」第11回「『クリアできなかった』といえば?」(2023年9月21日〜27日実施)の結果です。当時あきらめたあのソフトは何位?当サイトで調査記事があるタイトルは、そのまま開発秘話・当時の小ネタ記事へ飛べます(現在 7 本)。

クリアできなかったファミコンソフトの1位は?

1位はビートたけし作 たけしの挑戦状(1986年・タイトー)=得票率9.4%。2位は魔界村(6.8%)、3位は高橋名人の冒険島(4.9%)。

動画で見る:ファミコン クリアできなかったソフトTOP19

当時のプレイ映像と小ネタつきで紹介した動画です。下のランキングの「小ネタ」は、この動画の解説から抜き出したものです。

▶ ファミコン クリアできなかったソフトTOP19(YouTube・ファミコン大図鑑チャンネル)

ランキング(19位まで)

  1. 1 ビートたけし作 たけしの挑戦状 1986年・タイトー・AVG 9.4%
    小ネタ 10本
    • 1986年12月10日発売。クソゲーの代名詞なのに、出荷はおよそ80万本
    • たけしはタイトーのシューティング企画を蹴り、大学ノート1冊分のアイデアを出した
    • 狙いは「高橋名人でもクリアできない難しさ」
    • 打ち合わせは3回。1回目は居酒屋、あとはヒルトン東京だった
    • 本人は「喫茶店で一時間話しただけ」と言うが、開発陣は「何度も重ねた」と証言している
    • 会社を辞め、妻と離婚しないと話が進まない
    • カラオケは1コンのマイクに向かって歌う。マイクの無いニューファミコンでは詰む
    • 宝の地図は水に浸して5〜10分、または日光に1時間以上。そのうえでマイクに「出ろ!!!」と叫ぶ
    • ミスすると、主人公の葬式が始まる
    • 気づかないうちにクリア不能になっているイベントが、山ほどある
  2. 2 魔界村本編記事 1986年・カプコン・アクション 6.8%
    小ネタ 10本
    • ファミコン版を作ったのはカプコンではなく、外部のマイクロニクス
    • そのためアーケード版とは仕様がところどころ違う
    • 鎧を着ていても、2回当たれば骨だけになる
    • 赤アリーマーは空を跳び回り、こちらの動きに合わせて突っ込んでくる
    • 1周目の最後で「これは罠だ」と言われ、そのまま2周目に放り出される
    • アーケード版は無限ループだが、ファミコン版は2周クリアするとちゃんと終わる
    • 最終ボスは、特定の武器でないと止めを刺せない
    • 一部のボスに対する武器の効き方も調整されている
    • 宗教上の理由から、国外版では十字架が盾に差し替えられた
    • 難易度の高さは語り草で、初代ロックマンの難易度調整はこの作品が基準にされた
  3. 3 高橋名人の冒険島 1986年・ハドソン・アクション 4.9%
    小ネタ 9本
    • 1986年9月12日発売。国内出荷105万本のミリオンセラー
    • 中身はセガのアーケード『ワンダーボーイ』の移植。主人公を名人に差し替えた
    • だから海外版は『Hudson's Adventure Island』で、名人はどこにもいない
    • バイタリティは常に減り続ける。フルーツを食べないと、歩いているだけで力尽きる
    • 石ころ1つ、火の玉1つ、当たれば即ミス
    • 石オノは投げると戻ってこない
    • スケボーは速いが止まれない。当たると壊れて置いていかれる
    • 隠しタマゴから出るのは、ジュエル、レッドミルク、マジカルファイヤー、そしてハチ助
    • パッケージの水着ヒロインは、社長が気を使って一部がリボンで隠された
  4. 4 トランスフォーマー コンボイの謎 1986年・Takara・アクション 4.8%
    小ネタ 10本
    • 1986年12月5日、タカラ発売。開発はイスコ
    • 主人公はコンボイではなくウルトラマグナス。コンボイは劇場版で戦死している
    • 敵に触れても、弾を1発受けても、それでミス
    • その敵弾はわずか2×2ドット。背景に紛れて、ほとんど見えない場面がある
    • 当時プレイした低年齢層のほとんどは、2面あたりで諦めたと言われる
    • 全10面。3・6・8・10面のタイムトンネルだけ縦スクロールになる
    • ロボット形態とトレーラー形態で、射撃も機動力も変わる
    • コンティニューはある。ただし隠しコマンドなので、当時は誰も知らなかった
    • ファミ通クロスレビューは40点満点中18点
    • 2008年のバーチャルコンソール配信では、タカラトミー自ら「本当に良いのか?」と注意を出した
  5. 5 スーパーマリオブラザーズ2本編記事 1986年・任天堂・アクション・ディスク 4.1%
    小ネタ 11本
    • 1986年6月3日、ディスクシステム専用ソフトとして発売
    • ディスクライターでの書き換え回数は、歴代1位
    • 前作をやり込んだ人に向けて作られている。最初から容赦がない
    • 1UPキノコそっくりの毒キノコ。取るとダメージを受ける
    • 前のワールドへ戻される、逆ワープゾーンまである
    • 追い風が吹くと、ジャンプの飛距離が伸びる
    • ルイージはジャンプが高いかわりに、加速も減速も鈍い
    • ワープを一度も使わずに全部クリアすると、ワールド9が現れる
    • 8-4を合計8回クリアすると、ワールドA〜Dが解放される
    • 難しすぎて北米では発売されず、『夢工場ドキドキパニック』が向こうの2になった
    • 本来の2が海外に出たのは、ずっと後の『The Lost Levels』としてだった
  6. 6 マイティボンジャック本編記事 1986年・テクモ・アクション 2.9%
    小ネタ 10本
    • 1986年4月24日、テクモ発売。アーケード『ボンジャック』の続編にあたる
    • 画面数は全256。ピラミッドの中を、ひたすら上へ進む
    • 十字キーの上でジャンプの高さを変えられる。この加減が要になる
    • 赤い宝箱は上でジャンプすれば開く。オレンジの宝箱にはマイティパワーが要る
    • 乗ると消える床、壁に見えるだけの隠しドア。ノーヒントの仕掛けが延々と続く
    • そしてマイティコインを10個持っていると、拷問部屋に送られてしまう
    • つまり「集めたら負け」。何も知らずに拾い続けた子は、必ずここで終わった
    • 拷問部屋は制限時間内に脱出しないとバッドエンド
    • ゲーム通信簿は30点満点中20.70点
    • 2019年には特別版「高ゲーム偏差値バージョン」も配信されている
  7. 7 スペランカー本編記事 1985年・アイレム・アクション 2.6%
    小ネタ 10本
    • 1985年12月7日発売。世界一弱い探検家
    • 敵はたった2種類。追いかけてくるゴーストと、フンを落とすコウモリだけ
    • 自分の身長ほどの段差から落ちただけで、死ぬ
    • すぐ死ぬのはファミコン版だけ。原作のコモドール64版もアーケード版も丈夫だった
    • 無敵アイテムはあるが、落下とエネルギー切れには効かない。無敵なのに落ちたら死ぬ
    • 2周目から6周目にかけて必要なアイテムが見えなくなる
    • 256周目はカギが表示されず、257周目でほぼ1周目に戻る
    • ファミマガに載った無敵技はウソ。だがROMの中に本物の無敵モードは実在した
    • カセットが赤く光ったのは「電源が入ったまま抜かれるから」という移植担当者の発案
    • 「スペ体質」という言い方の元祖は、横浜の元外野手・多村仁志さん
  8. 8 オバケのQ太郎 ワンワンパニック本編記事 1985年・バンダイ・アクション 2.3%
    小ネタ 10本
    • 1985年12月16日、バンダイ発売。開発はトーセ
    • ミスの引き金は4つ。犬に触れる、吠え声に当たる、空腹、時間切れ
    • 空を飛べるオバケなのに、飛ぶとパワーが激減する
    • ゲーム内の時計は朝8時から夜8時まで。それまでに着かなければミス
    • 泣かされたのは犬より、追ってくる風船と当たり判定の大きいスズメだった
    • 全12面を突破してもエンディングは無い。「13日目」と出て、難易度が上がって最初に戻される
    • ごほうびは箱の外にあった。1986年のコンテスト上位者だけに配られた金色のカートリッジ、その数100本
    • 2020年3月には31万1000円で落札されている
    • 北米版は『Chubby Cherub』。主人公がぽっちゃりした天使に差し替えられた
    • それなのに、おにぎりやだんごはそのまま残っている
  9. 9 仮面ライダー倶楽部 1988年・バンダイ・アクションRPG 2.3%
    小ネタ 11本
    • 正式名は『仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド』。1988年2月3日、バンダイ発売
    • 開発はトーセ。ジャンルはアクションRPG
    • 戦闘は体当たり。押し合って相手を壁にぶつけるとダメージが入る
    • 壁を突き破ると、一撃で倒せることもある
    • 使えるのは1号・2号・V3。X、アマゾン、ストロンガーは助っ人として現れる
    • レベルの上限は8
    • 最大の関門は、先へ進むのにお金が要ること
    • 敵が落とすのは1回500〜1000円ほど。なのに必要な額は100万円を超える
    • しかもステージが変わると、お金もアイテムも引き継げない
    • セーブもパスワードも無い。隠しコマンドのコンティニューだけが頼りだった
    • 敵の強さがランダムで、絶対に倒せないレベルの相手も出てくる
  10. 10 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1987年・エニックス・RPG 2.2%
    小ネタ 9本
    • ふっかつのじゅもんは最大52文字。前作の20文字から一気に伸びた
    • 「ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ」は裏技ではなく、ユーザーが偶然見つけたもの
    • モンスターは100種類の予定が、容量不足で80種類弱に減らされた
    • パーティも当初は4人表示を目指したが、スプライトの都合で3人になった
    • 最終ボスのシドーのHPは255。設計上、256以上にできなかった
    • 代わりにハーゴン城じゅうにベホマ持ちを配置して、激闘を演出した
    • テストプレイの時間が足りず、想定より高い難易度のまま世に出た
    • ロンダルキアへの洞窟は、その象徴。落とし穴とループ通路で、地図が意味をなさない
    • 抜けた先で待つのは、無傷では帰れないブリザードとあくまのめしつかい
  11. 11位〜19位
  12. 11 ドラゴンボール 神龍の謎 1986年・バンダイ・アクション(版権) 2.1%
    小ネタ 8本
    • 北米版のタイトルは『Dragon Power』。登場人物も別のキャラクターに差し替えられた
    • つまり向こうでは、ドラゴンボールのゲームですらなくなっていた
    • パンツを拾うと悟空の移動速度が上がる、という本作だけの設定がある
    • 時間が経つと体力が減っていく仕様で、回復アイテムが出ないとそのまま力尽きることもある
    • 説明書に載っているのに、実際には出てこないアイテムがいくつかある
    • ステージ11以降のボスは、このゲームのために鳥山明が描き下ろしたオリジナルキャラクター
    • 原作がレッドリボン軍編の途中だった時期に出たため、話の途中で終わっている
    • 完成度の低さから、ドラゴンボールのゲームでは最も評価が低いとも言われる一本
  13. 12 アトランチスの謎本編記事 1986年・サンソフト・アクション 1.9%
    小ネタ 11本
    • 1986年4月17日、サン電子(サンソフト)発売
    • ゾーンは全101。1stから99th、そしてFINALと裏FINAL
    • 進み方は扉に入るだけ。どこへ飛ばされるかは、入るまで分からない
    • 通常のプレイでは絶対にたどり着けないゾーンが3つある。55面、59面、84面
    • 69面のある場所で下を連打すると、86面へ飛べる
    • 42面は通称ブラックホール。足場が一切なく、入った瞬間に落下死が確定する
    • BGMも鳴らない。死亡音が一度鳴って、それで終わり
    • 主人公はウィン。行方不明の師匠を捜して、その師匠の発明した小型爆弾「ボン」で道を開く
    • そのボンの爆風で、自分も死ぬ
    • 名曲と語り継がれるBGMを書いたのは小高直樹
    • 2016年のニンテンドークラシックミニにも収録されている
  14. 13 チャンピオンシップ ロードランナー本編記事 1985年・ハドソン・アクションパズル 1.7%
    小ネタ 10本
    • 1985年4月17日、ハドソン発売
    • 前作のようなやさしい面は1つも無い。50面すべてが上級者向けに作られている
    • 最初の10面は好きな順に挑戦できる。11面からは1面ずつしか進めない
    • クリアするたび、次の面のパスワードがブロックの絵で表示される
    • その絵を全部つなげると、最終50面のマップになる
    • ハドソンの早解きコンテストで、11〜50面のパスワードを全部送ると金色の「チャンピオンカード」が届いた
    • 番号は早くクリアした順。ハドソン社員だった高橋名人の番号は39050番
    • エディット機能もあり、14×13マスの面を自分で作れる
    • 敵は最大5体まで置ける。前作の3体から増えた
    • 原作者は、大学生のときに初代を作ったダグラス・E・スミス
  15. 14 忍者龍剣伝 1988年・テクモ・アクション 1.4%
    小ネタ 10本
    • 1988年12月9日、テクモ発売。テクモシアター第2弾にあたる
    • 第1弾は『キャプテン翼』だった
    • 章の合間に入るシネマシーンは、当時のファミコンでは衝撃的だった
    • 同じ名前のアーケード版とは別物。話もつながっていない
    • 難しさの象徴は6-2。鳥に当たってのけぞり、そのまま穴へ落ちる
    • ボスで力尽きると、ステージの最初まで戻される
    • 開発リーダーの板垣伴信は「難しいならできるようになるまで頑張れ」と言い切った
    • 海外版のタイトルは『NINJA GAIDEN』。難ゲーの代名詞として、今も語られている
    • BGMの評価は非常に高く、のちにサウンドトラックCDも発売された
    • II、IIIと続き、1995年にはスーパーファミコンで3本まとめてリメイクされた
  16. 15 チャレンジャー 1985年・ハドソン・アクション 1.3%
    小ネタ 10本
    • 1985年10月15日、ハドソン発売
    • パート1は暴走する特急・メタモルフォセス号の上。以降は100画面分もある島を歩き回る
    • 1本で4つの遊びが入っている、欲張りな作り
    • 主人公は考古学博士で、ナイフ投げの名人。『インディ・ジョーンズ』のオマージュ
    • 依頼主は中国人の李成岑(リ・セイシン)。誘拐事件を最初から知っていたフシがある
    • 連れ去られたのは、ロスマリー国の王女マリア。相手は悪の組織ブラッディワッカー
    • かわいい見た目とは裏腹に、敵に触れれば一撃でミス
    • 列車の上では、屋根の切れ目とナイフ投げに同時に気を配ることになる
    • 島に出た瞬間、どこへ行けばいいのか誰も分からなくなった
    • 難易度は16段階に調節できる。それでも難しかった
  17. 16 ミシシッピー殺人事件 1986年・ジャレコ・AVG 1.3%
    小ネタ 11本
    • 1986年10月31日、ジャレコ発売。開発はトーセ
    • 元はアメリカのパソコンゲーム。原作はまっとうな推理アドベンチャーだった
    • ファミコン版だけ、原作では入れなかった部屋に入れるようになっている
    • そしてその部屋に、理不尽な罠が仕掛けられた
    • 1号室と14号室は落とし穴。16号室では、頭にナイフが飛んでくる
    • 罠が働くのは主人公チャールズ卿だけ。助手はなぜか無傷で通れる
    • 推理の途中で、探偵のほうが事件の犠牲者になる
    • 原作にあったセーブは廃止された。死んだら最初からやり直し
    • 容疑者の証言は一度きり。聞き逃すと二度と聞けず、進行できなくなる
    • メモの数にも上限があり、古いものから消えていく
    • 証拠が足りないと、証拠不十分のままゲームオーバーになる
  18. 17 ドルアーガの塔 1985年・NAMCOT・アクション 1.2%
    小ネタ 10本
    • 1985年8月6日、ナムコ発売
    • 全60階。宝箱の出し方は、ほぼノーヒント
    • 条件は階ごとにばらばらで、敵を決まった数だけ倒す、決まった場所で剣を出す、といった具合
    • 攻略本と、ゲームセンターに置かれたノートだけが命綱だった
    • 「○階の宝箱どう出すの!?」を友達と教え合った、あの情報戦
    • 当時の攻略本『ドルアーガの塔のすべてがわかる本』(月刊ログイン編集部)
    • その編集協力に、のちに『ポケットモンスター』を生む田尻智が参加していた
    • 作者は遠藤雅伸
    • ファミコン版には裏ドルアーガがある。タイトル画面でBを6回、左を4回、右を3回
    • そのコマンドは、60階をクリアしたあとのスタッフロールの最後で明かされる
  19. 18 星をみるひと 1987年・ホット・ビィ・RPG 1.2%
    小ネタ 11本
    • 1987年10月27日、ホット・ビィ発売。開発はアナザー
    • ゲームが始まると、いきなり草原のど真ん中に立たされる。街も道も見当たらない
    • 町は目に見えない。それらしい場所に踏み込んで、初めて分かる
    • 移動が異様に遅い
    • 戦闘に「逃げる」が無い。逃げたければ、超能力のテレポートを覚えるまで戦い続けるしかない
    • そのテレポートは、レベルがかなり上がるまで使えない
    • パスワードで再開すると、所持金が256単位で消える
    • 一度装備した武器は、外せない
    • ファミ通クロスレビューは40点満点中19点
    • それでもシナリオは評価され、2020年7月30日にNintendo Switchで復活した
    • 移動2倍速と巻き戻し機能つき。当時つまずいた人への、遅れてきたやさしさである
  20. 19 エルナークの財宝 1987年・トーワチキ・アクション 1.2%
    小ネタ 11本
    • 1987年8月10日、トーワチキ発売
    • ジャンルは見下ろし型のアクション。ただし中身は、ほとんど謎解き
    • 移動は上下左右のみ。斜めには進めない
    • Aで攻撃、Bで調べる。案内はそれくらいしか無い
    • 「性格ゲージ」があり、行動によってライトとダークに傾いていく
    • 先へ進むには謎を解くしかないが、そのヒントがどこにも用意されていない
    • 正式な攻略本が、一度も出なかった
    • 序盤に出てくる謎の少女の説明には、そもそも誤りが混じっている
    • クリアが確認されたのは、発売から13年後。2000年の冬だった
    • しかもその方法が正規のものかどうかは、分からないままだった
    • テレビ東京『GameWave』で、その攻略映像が紹介されている

よくある質問

クリアできなかったファミコンソフトの1位は?
1位は『ビートたけし作 たけしの挑戦状』(1986年・タイトー・得票率9.4%)、2位は『魔界村』(1986年・カプコン・得票率6.8%)です。
TOP19のうち任天堂のソフトは何本?
1本です。
TOP19でいちばん古いソフトは?
『スペランカー』(1985年・アイレム・得票率2.6%)で、7位です。
どうやって決めたランキングですか?
任天堂公式「ファミコン国民投票」第11回の結果(公式サイトの掲載は19位まで)。得票率は公式表記のまま。ディスクシステム作品も対象に含まれる。

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出典と集計方法

任天堂公式「ファミコン国民投票」第11回の結果(公式サイトの掲載は19位まで)。得票率は公式表記のまま。ディスクシステム作品も対象に含まれる。 出典:任天堂「ファミコン国民投票」 各タイトルの「小ネタ」は当サイトの動画解説からの転記で、出所の確かでない噂(都市伝説)は載せていません。