30本目
バルーンファイト(1985年1月22日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ
この風船のフワフワを作った男は、のちに任天堂の社長になる。そしてその技術は、マリオの水中面に受け継がれた。
🎮 バルーンファイト(1985年1月22日/FC) を覚えてる?
📌 先に、これだけでも。
『バルーンファイト』とは? 発売日・スペック早見
| 発売日 | 1985年1月22日 |
|---|---|
| 機種 | ファミコン |
| 発売元 | 任天堂 |
- アーケード版よりファミコン版の方が動きが滑らかという"逆転現象"が起きた
- 水面スレスレで巨大魚にパクリ。全国の子どもにトラウマを植え付けた
- 2人プレイは協力のはずが、最後は相方との風船の割り合いに
そして12個目。この浮遊感のヒミツを、任天堂の開発者たちが"教わりに行った"。
■ 真相発表!
『バルーンファイト』の開発秘話——真相はこうだった
ファミコン版のプログラムを一人で書き上げたのは、HAL研究所の岩田聡——のちの任天堂社長です。移植なのにアーケード版より滑らかな浮遊感に、任天堂の開発者たちは驚き、わざわざ教えを乞いに訪ねたという逸話が残っています。そしてこのとき伝えられた技術は、翌年の『スーパーマリオブラザーズ』の水中面に活かされました。マリオが水中でフワリと泳ぐあの感触のご先祖は、この風船だったのです🎈
当時の小ネタ、全部載せ
『バルーンファイト』の当時の小ネタ12連発
- アーケード版が1984年11月に先行稼働。ファミコン版は移植だが、プログラムは別会社による全面作り直しだったシェア
- その書き直しを担ったのが岩田聡。『ピンボール』『ゴルフ』に続く仕事で、この大図鑑ではもう3回目の登場だシェア
- 移植版の方が本家より動きが良い——という逆転現象は、岩田独自の物理プログラムのなせる業だったシェア
- 操作はボタン連打で羽ばたいてフワフワ浮くだけ。なのに思い通りに飛べない絶妙な慣性が中毒性を生んだシェア
- 命綱は背中の風船2個。1個割られてもまだ飛べるが、2個目を割られたら真っ逆さまシェア
- 水面近くを飛ぶと巨大魚が飛び出してパクリ。あの捕食シーンで画面から飛びのいた人は数知れずシェア
- 画面を漂う雷の球に触れると即アウト。風船が無事でも関係ない理不尽さだったシェア
- 敵を倒すには上から風船を踏み割る。高度の取り合いという空中戦のセオリーが自然に身についたシェア
- 2人同時プレイでは相方の風船も割れてしまう。「協力プレイ」が最終的に空中決闘と化すのはお約束シェア
- FC版限定モード「バルーントリップ」は、開発終盤に横井軍平が提案し、岩田聡がわずか3日間で作り上げたシェア
- 例の巨大魚は『大乱闘スマッシュブラザーズ』のバルーンファイトステージにも出演し、現代っ子にもトラウマを配っているシェア
- 発売から40年経った今も「岩田聡の代表作」として語り継がれる、ファミコン初期の金字塔だシェア
■ いま、遊べる?
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👻 都市伝説枠
『バルーンファイト』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)
📺 情報元
情報元・参考資料
- Wikipedia『バルーンファイト』
- リアルサウンド テック「発売40年の『バルーンファイト』」
- note「バルーンファイトのバルーントリップモード攻略法と岩田聡社長について」
