34本目
バンゲリングベイ(1985年2月22日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ
「クソゲー」と笑われたヘリコプターゲームがなければ、あの世界的シミュレーションゲームは生まれていなかった——かもしれない。
🎮 バンゲリングベイ(1985年2月22日/FC) を覚えてる?
📌 先に、これだけでも。
『バンゲリングベイ』とは? 発売日・スペック早見
| 発売日 | 1985年2月22日 |
|---|---|
| 機種 | ファミコン |
| 発売元 | ハドソン |
- 「何をすればいいの?」——当時の子ども全員が首をかしげた
- 2コンのマイクに「ハドソン!」と叫ぶと敵機が来る。実は何を叫んでもいい
- 敵の工場は放っておくと成長して強い敵を作ってくる。実はRTSの先駆け
そして12個目。開発者がこのゲーム作りの途中でハマった"寄り道"が、歴史を変えた。
■ 真相発表!
『バンゲリングベイ』の開発秘話——真相はこうだった
原作を作ったのは、当時新人デザイナーだったウィル・ライト。開発中、彼はゲーム本編よりも「ゲームの地形マップを作る作業」の方が楽しくなってしまいます。そこで開発用のマップ生成ツールを改良し続け、都市を作って眺めるシミュレータへと育てました——それが『シムシティ』(1989年)の原型です。シムシティは世界的大ヒットとなり、彼はのちに『シムズ』も生む伝説のデザイナーに。「クソゲー」と笑われた本作は、実はシミュレーションゲーム史の母だったのです🏙️
当時の小ネタ、全部載せ
『バンゲリングベイ』の当時の小ネタ12連発
- 原作は1984年のコモドール64用ソフト。日本ではハドソンがファミコンに移植したシェア
- 『ロードランナー』『チョップリフター』と世界観を共有する"バンゲリング帝国三部作"の完結編にあたるシェア
- 目的はヘリで広大な海域を飛び回り、帝国の秘密工場6つを爆撃すること。だが当時それを理解できた子どもは少なかったシェア
- 操作は上ボタンで前進・左右で機首旋回の"ラジコン式"。高橋名人いわく、開発者が「ラジコンの操縦が上手くなりたくて」この設計にしたと明かしているシェア
- 敵の工場は時間とともに成長し、強力な新型敵機を生産してくる。敵側が発展する設計は当時としては画期的で、のちにリアルタイムストラテジーの先駆けと再評価されたシェア
- 自機は空母に着艦して補給・修理できる。しかし空母も敵に攻撃される。守るか攻めるかの判断もプレイヤー次第だシェア
- 2人プレイでは、2P側がバンゲリング帝国軍を操作して対戦できるシェア
- その2P側の切り札が2コンのマイク。叫ぶと戦闘機がスクランブル発進する。広告には「ハドソン!」と叫べと書かれていたシェア
- 実はファミコンのマイクは音量しか検知しないので、何を叫んでも息を吹きかけても同じ。それでも全国の子どもが「ハドソン!」と叫んだシェア
- 当時は「何をすればいいか分からないクソゲー」の代名詞扱い。いま遊ぶと、早すぎた傑作という評価に変わりつつあるシェア
- ウィル・ライトはその後、シムシティ、シムアース、シムズと"シム帝国"を築き、ゲーム業界の殿堂入りを果たしたシェア
- シムシティが任天堂ハードで大ヒットしたことを思うと——バンゲリング帝国は巡り巡って任天堂に貢献したのかもしれないシェア
■ いま、遊べる?
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👻 都市伝説枠
『バンゲリングベイ』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)
📺 情報元
情報元・参考資料
- Wikipedia『バンゲリング ベイ』『ウィル・ライト』
- マグミクス「えっ『バンゲリングベイ』ってRTSだったの?」
- ゲームカタログ@Wiki『バンゲリング ベイ (FC)』
