22本目

4人打ち麻雀(1984年11月2日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

「麻雀もできるんだよ」——この一言で、日本中の親がファミコンを買った。そのソフトには、相手の手牌が"全部見える"謎のボタンがあった。

🎮 4人打ち麻雀(1984年11月2日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
📌 先に、これだけでも。

『4人打ち麻雀』とは? 発売日・スペック早見

4人打ち麻雀 基本データ
発売日1984年11月2日
機種ファミコン
発売元任天堂

そして12個目。そのオープンモード、付いていた理由がちょっと健気なのだ。

■ 真相発表!

『4人打ち麻雀』の開発秘話——真相はこうだった

当時のコンピュータ麻雀には公然の秘密がありました——CPUの思考を軽くするため、コンピュータ側にイカサマをさせるのが常套手段だったのです。そこで本作は、あえて相手の手牌を全部見られるオープンモードを搭載。「うちのコンピュータはイカサマをしていません。疑うなら、どうぞ全部ご覧ください」という、正々堂々の証明機能でした。遊ぶためではなく、信じてもらうためのモード。健気じゃないですか🀄

当時の小ネタ、全部載せ

『4人打ち麻雀』の当時の小ネタ12連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. 発売元は任天堂だが、開発はハドソン。1983年のパソコン用麻雀ゲーム『ジャン狂』の移植だシェア
  2. 『ジャン狂』という名前は、タイトルに「狂」を付けるハドソンPC時代のネーミング癖から。ファミコン版では「狂」が外れて『4人打ち麻雀』という直球の名前になったシェア
  3. ファミコン本体と同時発売の『麻雀』(1983年・任天堂)はコンピュータとの2人打ちだった。家庭で4人打ちを実現したのは本作が初シェア
  4. 国内累計出荷は約145万本。ファミコンの麻雀ゲームとして空前のヒットになったシェア
  5. 「麻雀もできる」はゲーム機に渋い顔をする親への殺し文句になり、ファミコン普及を後押ししたと言われるシェア
  6. プレイ中にセレクトボタンでいつでもオープンモードに切り替え可能。腕に自信がない人の勉強用にも使えたシェア
  7. ルール設定は喰いタンの有無のみ。チョンボも無しで、初心者にやさしい設計だったシェア
  8. 持ち点は2万7000点持ちの3万点返し、半荘戦シェア
  9. 九蓮宝燈は条件を満たすとダブル役満になる大盤振る舞いシェア
  10. 本作のあと、ファミコンで麻雀ゲームは約3年間も発売されなかった。1987年の『ファミリーマージャン』まで、麻雀は本作1本で事足りていたシェア
  11. ハドソンはこの年サードパーティー参入したばかり。その会社が任天堂ブランドのソフトを開発するという、今見ると面白い関係だったシェア
  12. 価格は4500円。買ったのは子どもの名目でも、実際に握っていたのはお父さん——という家庭が続出したシェア
■ いま、遊べる?

『4人打ち麻雀』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

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👻 都市伝説枠

『4人打ち麻雀』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

よんだ!

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