23本目
F1レース(1984年11月2日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ
153万本売れた任天堂のレースゲームが、今はどこでも遊べない。タイトルに"実名"を使ってしまったから——らしい。
🎮 F1レース(1984年11月2日/FC) を覚えてる?
📌 先に、これだけでも。
『F1レース』とは? 発売日・スペック早見
| 発売日 | 1984年11月2日 |
|---|---|
| 機種 | ファミコン |
| 発売元 | 任天堂 |
- ファミコン初のカーレースゲーム。153万本の大ヒット
- 時速416kmを超えると隠しターボ発動。現実のF1でも出たことのない497km/hへ
- 敵車に当たると大爆発。なのにペナルティはタイムロスだけ
そして12個目。この派手なゲームが、伝説のトンデモ漫画の"第1話"を飾っていた。
■ 真相発表!
『F1レース』の開発秘話——真相はこうだった
153万本も売れたのに、本作はバーチャルコンソールにもSwitch Onlineにもミニファミコンにも入ったことがありません。理由は公式には語られていませんが——「F1」が登録商標であり、実名タイトルゆえに権利処理が難しいから、というのが有力な見方です。『ベースボール』『麻雀』と同じ”現実の名前をそのまま付けた”草創期の任天堂ソフト。その素直なネーミングが、40年後に自分の首を絞めることになるとは🏎️
当時の小ネタ、全部載せ
『F1レース』の当時の小ネタ12連発
- ファミコン初のカーレースゲーム。売上153万本は初期タイトル屈指のヒットだシェア
- 開発にはHAL研究所時代の岩田聡——のちの任天堂社長——が関わっていた。『ピンボール』に続く"社長の若き日の仕事"だシェア
- 画面構成はナムコのアーケード『ポールポジション』を意識した作り。あの体感スピードを家庭に持ち込んだシェア
- 実は順位の概念がない。走った距離がそのままスコアになる、ハイスコア型のレースだったシェア
- 変速はLOWとHIの2段だけ。HIは380km/hあたりで伸びが鈍る——が、粘って416km/hに達すると一気に497km/hまで加速する「ハイパーターボ」が発動するシェア
- ハイパーターボ中はグリップも強化され、カーブを減速なしで曲がれた。説明書には一切書かれていない隠し仕様だシェア
- 当時の現実のF1は最高でも330km/h程度。400km/h超えは2006年の記録で、497km/hは今も人類未到達であるシェア
- ライバル車やポールに当たると大爆発。でもマシンは新品で即再開、実質ただのタイムロス。敵は"動く障害物"だったシェア
- コースは全10パターン。5番コースは富士スピードウェイを左右反転したような形、6番は鈴鹿サーキット似だったシェア
- 漫画『ファミコンロッキー』の記念すべき第1話の題材が本作。主人公はアクセル1秒間50連打でマシンを音速まで加速させて勝つ——もちろん実現不可能な創作技だシェア
- 作者は当初、実在のハイパーターボを決め手にする構想だった。だが担当編集に「地味」とダメ出しされて創作技路線に変更。これが後の「魔の二千機攻撃」など伝説の創作仕様群の原点になったシェア
- 1987年の『ファミコングランプリF1レース』、1990年のゲームボーイ版『F1レース』は、同じ名前でも本作とは別物であるシェア
■ いま、遊べる?
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👻 都市伝説枠
『F1レース』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)
📺 情報元
情報元・参考資料
- Wikipedia『F1レース (任天堂)』
- ゲームカタログ@Wiki『F1レース (FC)』
- レトロゲームの説明書保管庫『F1レース』
