23本目

F1レース(1984年11月2日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

153万本売れた任天堂のレースゲームが、今はどこでも遊べない。タイトルに"実名"を使ってしまったから——らしい。

🎮 F1レース(1984年11月2日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
📌 先に、これだけでも。

『F1レース』とは? 発売日・スペック早見

F1レース 基本データ
発売日1984年11月2日
機種ファミコン
発売元任天堂

そして12個目。この派手なゲームが、伝説のトンデモ漫画の"第1話"を飾っていた。

■ 真相発表!

『F1レース』の開発秘話——真相はこうだった

153万本も売れたのに、本作はバーチャルコンソールにもSwitch Onlineにもミニファミコンにも入ったことがありません。理由は公式には語られていませんが——「F1」が登録商標であり、実名タイトルゆえに権利処理が難しいから、というのが有力な見方です。『ベースボール』『麻雀』と同じ”現実の名前をそのまま付けた”草創期の任天堂ソフト。その素直なネーミングが、40年後に自分の首を絞めることになるとは🏎️

当時の小ネタ、全部載せ

『F1レース』の当時の小ネタ12連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. ファミコン初のカーレースゲーム。売上153万本は初期タイトル屈指のヒットだシェア
  2. 開発にはHAL研究所時代の岩田聡——のちの任天堂社長——が関わっていた。『ピンボール』に続く"社長の若き日の仕事"だシェア
  3. 画面構成はナムコのアーケード『ポールポジション』を意識した作り。あの体感スピードを家庭に持ち込んだシェア
  4. 実は順位の概念がない。走った距離がそのままスコアになる、ハイスコア型のレースだったシェア
  5. 変速はLOWとHIの2段だけ。HIは380km/hあたりで伸びが鈍る——が、粘って416km/hに達すると一気に497km/hまで加速する「ハイパーターボ」が発動するシェア
  6. ハイパーターボ中はグリップも強化され、カーブを減速なしで曲がれた。説明書には一切書かれていない隠し仕様だシェア
  7. 当時の現実のF1は最高でも330km/h程度。400km/h超えは2006年の記録で、497km/hは今も人類未到達であるシェア
  8. ライバル車やポールに当たると大爆発。でもマシンは新品で即再開、実質ただのタイムロス。敵は"動く障害物"だったシェア
  9. コースは全10パターン。5番コースは富士スピードウェイを左右反転したような形、6番は鈴鹿サーキット似だったシェア
  10. 漫画『ファミコンロッキー』の記念すべき第1話の題材が本作。主人公はアクセル1秒間50連打でマシンを音速まで加速させて勝つ——もちろん実現不可能な創作技だシェア
  11. 作者は当初、実在のハイパーターボを決め手にする構想だった。だが担当編集に「地味」とダメ出しされて創作技路線に変更。これが後の「魔の二千機攻撃」など伝説の創作仕様群の原点になったシェア
  12. 1987年の『ファミコングランプリF1レース』、1990年のゲームボーイ版『F1レース』は、同じ名前でも本作とは別物であるシェア
■ いま、遊べる?

『F1レース』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

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👻 都市伝説枠

『F1レース』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

よんだ!

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