19本目

ロードランナー(1984年7月20日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

いま当たり前に使ってる「裏ワザ」という言葉。実は、このソフトが生みの親だ。

🎮 ロードランナー(1984年7月20日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
📌 先に、これだけでも。

『ロードランナー』とは? 発売日・スペック早見

ロードランナー 基本データ
発売日1984年7月20日
機種ファミコン
発売元ハドソン

そして12個目。誰もが使う"あの言葉"は、このソフトの記事から生まれたとされている。

■ 真相発表!

『ロードランナー』の開発秘話——真相はこうだった

1985年、コロコロコミックの編集部が、このゲームの「敵の頭に乗れる」などのバグ技を誌面で紹介することになりました。その時、編集会議でプロレス用語から借りて付けた名前が——「裏技」。1985年5月号の特集でこの言葉が使われ、以後ゲームの隠しテクニックを指す言葉として日本中に広まったとされています。ただし同時期に別の書籍でも独立に使われたという説もあり、「完全な第1号」かは断定できません。それでも、“裏ワザ”ブームの震源地がこのソフトだったことは間違いなさそうです📖

当時の小ネタ、全部載せ

『ロードランナー』の裏技・当時の小ネタ12連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. 原作は1983年のアメリカ・Apple II用ソフト。作ったのはワシントン大学の学生、ダグ・スミスシェア
  2. 試作品は大学の大型コンピュータで開発された。夏休みの間に作り上げたというシェア
  3. 実は一度メーカーに断られている。グラフィックを強化し、エディット機能を足して再挑戦して発売にこぎつけたシェア
  4. 世界的大ヒットで、本人いわく「プール付きの4LDK豪邸、モーターボート、ポルシェ2台」を手に入れたシェア
  5. 敵ロボットの頭の上に乗れるのは、もともとただのバグ。消してみたらつまらなくなったので、わざと残したシェア
  6. 舞台設定は「バンゲリング帝国に奪われた金塊を取り返す」。『バンゲリングベイ』『チョップリフター』と世界観を共有する"バンゲリング帝国三部作"の1本だシェア
  7. ファミコン版はキャラを大きくして横スクロールに変更。原作側は「勝手に変えるな」と最初難色を示したが、ハドソンが粘り強く説得したシェア
  8. 敵は金塊を拾って持ち歩く。穴に埋めると手放すので、わざと拾わせて回収する駆け引きが攻略の肝だったシェア
  9. 全50面クリアしても終わらない。エディットモードで自分だけの面を作れた。コロコロコミックの面デザインコンテストには19万8533通が届いたシェア
  10. 国内売上は約110万本。ハドソン初のミリオンセラーであり、サードパーティー製ファミコンソフトとしても初のミリオンだったシェア
  11. 同日発売の相方は『ナッツ&ミルク』。どちらが"サードパーティー第1号"かは今も語り草シェア
  12. そして同じ年、激ムズ続編『チャンピオンシップロードランナー』が登場。腕自慢の子どもたちを地獄に叩き落とした——この話はまた別の号でシェア
■ いま、遊べる?

『ロードランナー』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

FC版の公式配信はVCストア閉鎖で購入不可に。現行機では、シリーズを受け継ぐ『ロードランナー・レガシー』がSwitch・Steamで配信中(FC版そのものではない)。FC版を遊ぶなら実機・互換機で。※2026年8月時点

👻 都市伝説枠

『ロードランナー』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

よんだ!

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ハドソンのソフト