24本目

パックマン(1984年11月2日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

世界一有名なあの黄色い顔、海外では"ある理由"で名前を変えさせられている。理由は、ちょっと言いにくい。

🎮 パックマン(1984年11月2日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
📌 先に、これだけでも。

『パックマン』とは? 発売日・スペック早見

パックマン 基本データ
発売日1984年11月2日
機種ファミコン
発売元ナムコ

そして12個目。最初の英語名「PUCK MAN」が、アメリカで危険すぎた。

■ 真相発表!

『パックマン』の開発秘話——真相はこうだった

パックマンの名前は擬音の「パクパク」から来ていて、当初の英語表記は「PUCK MAN」でした。ところがアメリカ展開の際、販売元のミッドウェイ社が青ざめます——筐体の「P」の文字をいたずらで削って書き換えると、放送禁止級の下品な単語になってしまうのです。ナムコは要請を受けて表記を「PAC-MAN」に変更。世界一有名なゲームキャラの名前は、いたずら対策で決まったのでした✏️

当時の小ネタ、全部載せ

『パックマン』の当時の小ネタ12連発

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  1. 生みの親はナムコの岩谷徹。「ゲーセンは男だらけ。女性やカップルが気軽に遊べるゲームを」という狙いから企画されたシェア
  2. テーマが「食べる」なのは、女性の関心を考察した結果。攻撃も破壊もしない平和なルールはここから生まれたシェア
  3. 有名な「ピザを1切れ取った形から思いついた」説、実は後付け。岩谷本人いわく「そう言えればいい」で、本当の理由は「丸が一番存在感を示せるから」シェア
  4. モンスター4匹は性格つきAI。アカベイは直接追跡、ピンキーは進行方向に先回り、アオスケは点対称の位置取り、グズタは気まぐれ——4匹で自然に挟み撃ちになる設計だシェア
  5. パワーエサで形勢逆転。青くなったイジケモンスターは点滅が戻る合図。深追いして捕まるのは40年前からのお約束シェア
  6. アメリカでは1980年の稼働後に社会現象化。グッズ売上はミッキーマウスを上回り「80年代のミッキーマウス」と呼ばれたシェア
  7. 便乗ソング「パックマン・フィーバー」は全米ビルボード9位まで上昇。アニメ化までされたシェア
  8. ファミコン版は1984年11月2日発売。ナムコ参入初年度のラインナップの1本として、家庭にゲーセンの味を持ち込んだシェア
  9. アーケード版には有名な「256面バグ」がある。画面の右半分が文字化けし、それ以上は進めないシェア
  10. その256面までノーミスで完走する「パーフェクトゲーム」を1999年に初達成した人物が現れ、ギネス認定されたシェア
  11. パックマン自体も「最も成功した業務用ゲーム機」としてギネス認定されているシェア
  12. モンスターを「ゴースト」と呼ぶのは海外流。日本の公式は昔から「モンスター」だシェア
■ いま、遊べる?

『パックマン』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

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👻 都市伝説枠

『パックマン』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

よんだ!

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