24本目
パックマン(1984年11月2日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ
世界一有名なあの黄色い顔、海外では"ある理由"で名前を変えさせられている。理由は、ちょっと言いにくい。
🎮 パックマン(1984年11月2日/FC) を覚えてる?
📌 先に、これだけでも。
『パックマン』とは? 発売日・スペック早見
| 発売日 | 1984年11月2日 |
|---|---|
| 機種 | ファミコン |
| 発売元 | ナムコ |
- 生みの親の狙いは「女性やカップルが遊べるゲーム」。だからテーマが"食べる"
- モンスター4匹には性格がある。全員動き方が違う
- グッズ売上はミッキーマウス超え。「80年代のミッキーマウス」と呼ばれた
そして12個目。最初の英語名「PUCK MAN」が、アメリカで危険すぎた。
■ 真相発表!
『パックマン』の開発秘話——真相はこうだった
パックマンの名前は擬音の「パクパク」から来ていて、当初の英語表記は「PUCK MAN」でした。ところがアメリカ展開の際、販売元のミッドウェイ社が青ざめます——筐体の「P」の文字をいたずらで削って書き換えると、放送禁止級の下品な単語になってしまうのです。ナムコは要請を受けて表記を「PAC-MAN」に変更。世界一有名なゲームキャラの名前は、いたずら対策で決まったのでした✏️
当時の小ネタ、全部載せ
『パックマン』の当時の小ネタ12連発
- 生みの親はナムコの岩谷徹。「ゲーセンは男だらけ。女性やカップルが気軽に遊べるゲームを」という狙いから企画されたシェア
- テーマが「食べる」なのは、女性の関心を考察した結果。攻撃も破壊もしない平和なルールはここから生まれたシェア
- 有名な「ピザを1切れ取った形から思いついた」説、実は後付け。岩谷本人いわく「そう言えればいい」で、本当の理由は「丸が一番存在感を示せるから」シェア
- モンスター4匹は性格つきAI。アカベイは直接追跡、ピンキーは進行方向に先回り、アオスケは点対称の位置取り、グズタは気まぐれ——4匹で自然に挟み撃ちになる設計だシェア
- パワーエサで形勢逆転。青くなったイジケモンスターは点滅が戻る合図。深追いして捕まるのは40年前からのお約束シェア
- アメリカでは1980年の稼働後に社会現象化。グッズ売上はミッキーマウスを上回り「80年代のミッキーマウス」と呼ばれたシェア
- 便乗ソング「パックマン・フィーバー」は全米ビルボード9位まで上昇。アニメ化までされたシェア
- ファミコン版は1984年11月2日発売。ナムコ参入初年度のラインナップの1本として、家庭にゲーセンの味を持ち込んだシェア
- アーケード版には有名な「256面バグ」がある。画面の右半分が文字化けし、それ以上は進めないシェア
- その256面までノーミスで完走する「パーフェクトゲーム」を1999年に初達成した人物が現れ、ギネス認定されたシェア
- パックマン自体も「最も成功した業務用ゲーム機」としてギネス認定されているシェア
- モンスターを「ゴースト」と呼ぶのは海外流。日本の公式は昔から「モンスター」だシェア
■ いま、遊べる?
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👻 都市伝説枠
『パックマン』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)
📺 情報元
情報元・参考資料
- Wikipedia『パックマン』
- ガジェット通信「パックマンの英語表記がPUCKMANからPAC-MANになった理由」
- サライ.jp「アメリカ社会を変えた日本発ゲーム『パックマン』誕生秘話」
