25本目

ゼビウス(1984年11月8日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

「バキュラは256発当てれば壊せる」——40年信じられてきたあの噂に、決着をつけよう。

🎮 ゼビウス(1984年11月8日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
📌 先に、これだけでも。

『ゼビウス』とは? 発売日・スペック早見

ゼビウス 基本データ
発売日1984年11月8日
機種ファミコン
発売元ナムコ

そして12個目。回転する鉄板「バキュラ」、256発撃ち込むと——どうなるのか。

■ 真相発表!

『ゼビウス』の開発秘話——真相はこうだった

壊せません。何発撃っても、絶対に。そもそも『ゼビウス』の敵には「耐久力」という概念自体が存在せず、あるのは”壊せるか・壊せないか”のフラグだけ。バキュラは「壊せない」に設定されているので、256発だろうと1万発だろうと無傷です。それでも当時の子どもたちは友達の「兄ちゃんが壊したらしい」を信じ、画面の前で必死に数えた——ゲーム都市伝説の金字塔です🛸

当時の小ネタ、全部載せ

『ゼビウス』の裏技・当時の小ネタ12連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. 原作アーケード版は1983年稼働。ゲームデザイン・プログラム・グラフィックを手がけたのはナムコの若手、遠藤雅伸だシェア
  2. ゲーム史上初の「隠しキャラ」搭載作とされる。地中に隠れた塔「ソル」と、1UPアイテム「スペシャルフラッグ」だシェア
  3. ソルは地中に完全に隠れているが、ブラスターの照準を上に合わせると反応が出る。この"気づいた者だけが知る"設計が発見ブームを生んだシェア
  4. 世界設定が異常に緻密。人工言語「ゼビ語」、敵の正体は超知性体ガンプ、舞台は西暦2009年——ゲームの背後に長編SF小説級の設定が組まれていたシェア
  5. 壊せない鉄板「バキュラ」の名前の由来は、遠藤の友人のあだ名「バキラ」シェア
  6. 空中の敵はザッパー、地上の敵はブラスター。この「撃ち分け」が縦スクロールシューティングの基本形を作ったシェア
  7. ファミコン版は約127万本を売り上げ、ファミコン本体の普及を加速させたキラーソフトになったシェア
  8. 発売8か月後、雑誌コンプティークが隠しコマンドを掲載すると売上が再燃。これを見た各社が「ゲームにわざと秘密を仕込む」ようになったと言われるシェア
  9. 日本初の本格的なゲーム攻略本と言われる同人誌『ゼビウス1000万点への解法』が生まれたのも本作。攻略本文化の原点だシェア
  10. アーケード版は喫茶店にまで置かれ、大人も巻き込む「ゼビウス現象」と呼ばれる社会ブームになったシェア
  11. 都市伝説の宝庫でもあった。「256発でバキュラが壊せる」のほか、「隠れキャラでガンプ本体が出る」など、無数の噂が全国の放課後を駆け巡ったシェア
  12. そして「256発」の出どころは今も特定されていない。誰が言い出したのか分からないまま、日本中に広まった——それこそが一番のミステリーだシェア
■ いま、遊べる?

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👻 都市伝説枠

『ゼビウス』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

よんだ!

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