86本目

超時空要塞マクロス(1985年12月10日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

日本中が夢中だったマクロス。そのファミコン版が、ちょっと切ない

3段変形が最大の売り。なのに、使うのは実質…

🎮 超時空要塞マクロス(1985年12月10日/FC)を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
📌 先に、これだけでも。

『超時空要塞マクロス』とは? 発売日・スペック早見

超時空要塞マクロス 基本データ
発売日1985年12月10日
機種ファミコン
発売元バンダイ

そして10個目。

売りの"3段変形"に、当時みんなが気づいた"あること"。

■ 真相発表!

『超時空要塞マクロス』の開発秘話——真相はこうだった

“売った”のはバンダイ。でも開発もカセットの中身も、全部ナムコ製。名前は違えど、実質ナムコがまるごと作ったソフトでした。そしてこの2社は20年後の2005年、本当に経営統合して「バンダイナムコ」に。20年早い”同居”だったわけです。

3たくクイズの答え

正解は B。中国風BGMの正体は、ヒロイン・ミンメイが劇中で歌う『小白竜(シャオパイロン)』。シューティングなのに中華メロディが流れる理由は、これでした。

当時の小ネタ、全部載せ

『超時空要塞マクロス』の当時の小ネタ10連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. アイテムの隠し文字は…P=エネルギー回復/B=ボーナス得点/M=ミサイル(反応弾)/E=1UP。シェア
  2. このゲーム、元ネタはテレビアニメではなく劇場版『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』。ところが流れるBGMはというと、劇場版の主題歌ではなく、TVシリーズの劇中歌『小白竜』。いちばん有名な曲じゃないほうを選んでいるあたりが、なんとも当時らしい"ねじれ"です。シェア
  3. マクロスは当時"異様にゲーム化に恵まれた"作品で、このFC版が出る1985年までに、マクロス題材の電子ゲームやパソコンゲームが何本も生まれていました。シェア
  4. 開発はナムコだが、ナムコの家庭用ブランド「ナムコット」の作品ではない。カセット前面の左上に刻まれたロゴも「NAMCOT」ではなく「NAMCO」になっているシェア
  5. サウンドを担当したのはナムコの作曲家・中潟憲雄。本人がのちにSNSで「ファミコンのマクロスのサウンドを担当した」と明かしているシェア
  6. ファイターはスクロールが速く移動が遅い単発ショット、バトロイドはスクロールが遅く移動が速い。後ろを向いて撃てるのはバトロイドだけ(説明書より)シェア
  7. セレクトボタンの反応弾は1回で6発。敵をある程度追いかけ、耐久力のある敵も一撃で壊せるシェア
  8. 敵のブリタイ艦に入ると画面右上にタイマーが出る。ただし0になってもミスにはならず、クリア時のボーナスがもらえなくなるだけシェア
  9. スペシャルターゲットは取らずに撃ち続けると壊すことができ、壊すと3,000点。取った場合の「B」は5,000点シェア
  10. そして最大のツッコミどころ。売りの"3段変形"(ファイター/ガウォーク/バトロイド)、実は使い分けが難しく、ファイターはスクロールが速すぎて単発ショット、バトロイドはスクロールが遅い…で、結局みんなが使うのは中間形態の"ガウォーク"ばかり。3段変形の看板の割に、実質1形態で進んでいく——これ、当時遊んだ人ほど「わかる」やつです。シェア
■ いま、遊べる?

『超時空要塞マクロス』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

Switch Online・アケアカ・クラシックミニ、どれも収録なし。※配信中の『アーケードアーカイブス 超時空要塞マクロス』は1992年のアーケード版(バンプレスト)で、この1985年ファミコン版とは”別のゲーム”。FC版は実機・互換機・エミュで。

👻 都市伝説枠

『超時空要塞マクロス』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

よんだ!

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バンダイのソフト