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アーバンチャンピオン(1984年11月14日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ
『ストリートファイターII』より7年早い"格闘ゲーム"がファミコンにあった。そしてその魂は、今も任天堂の大人気シリーズに生きている。
🎮 アーバンチャンピオン(1984年11月14日/FC) を覚えてる?
📌 先に、これだけでも。
『アーバンチャンピオン』とは? 発売日・スペック早見
| 発売日 | 1984年11月14日 |
|---|---|
| 機種 | ファミコン |
| 発売元 | 任天堂 |
- ファミコン初にして任天堂初の、1対1対戦格闘ゲーム
- 体力ゲージなし。相手を画面端まで押し込めば勝ちの"相撲ルール"
- パトカーが来ると両者スタート地点に戻される理不尽仕様
そして12個目。この「押し出せば勝ち」の精神を受け継いだのが——あの大乱闘だ。
■ 真相発表!
『アーバンチャンピオン』の開発秘話——真相はこうだった
体力ゲージで削り合うのではなく、相手を場外(マンホール)まで押し出せば勝ち——この勝利条件、『大乱闘スマッシュブラザーズ』とほぼ同じです。実際、初代スマブラの公式サイトはゲームを「土俵から出たらまけの、お相撲みたいなもの」と紹介しており、本作のスタイルそのもの。さらに『スマブラSPECIAL』には本作の主人公がスピリットとして参戦。ストリートファイター系の体力制とは別の道を行った任天堂格闘の原点は、ちゃんと現代に血を残していました👊
当時の小ネタ、全部載せ
『アーバンチャンピオン』の当時の小ネタ12連発
- 『ストリートファイターII』(1991年)より7年早い、家庭用の対戦型格闘ゲームの草分けだシェア
- 技はパンチのみ。上を押せば顔面ガード、下でボディガード。速いAパンチと強いBパンチの読み合い——格ゲーの基本が既にあったシェア
- 体力ゲージは無く、スタミナ制。ただし初期値200は多すぎて、まず尽きない。結果、みんな連打大会になったシェア
- スタミナが尽きると弱くて遅いパンチしか打てなくなる。地味に格ゲー的な仕様だシェア
- パトカーが不定期に乱入し、両者スタート地点へ強制リセット。どんなに優勢でもご破算になるシェア
- 制限時間切れでもパトカーが登場し、自分の陣地寄りにいた方が連行されて負け。パトカーが実質審判だったシェア
- 2階の窓からガラの悪い男が植木鉢を投げてくる。当たるとフラフラになって無防備にシェア
- 2ラウンド取ると相手の足元にフタなしマンホールが出現。そこへ押し込んで落とせば勝利、2階から紙吹雪が舞うシェア
- 自分も通算2敗するとマンホールに落とされてゲームオーバー。夜の街は容赦がないシェア
- 画面のキャラはよく「カバ」と言われた。パッケージの渋いイラストとは似ても似つかないシェア
- 任天堂が次に格闘ゲームを出すのは9年後の『ジョイメカファイト』(1993年)。それだけ本作は早すぎたシェア
- 2024年7月にNintendo Switch Onlineへ追加され、発売40年目に現役復帰を果たしたシェア
■ いま、遊べる?
『アーバンチャンピオン』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)
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👻 都市伝説枠
『アーバンチャンピオン』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)
📺 情報元
情報元・参考資料
- Wikipedia『アーバンチャンピオン』
- ゲームカタログ@Wiki『アーバンチャンピオン』
- 任天堂公式(Nintendo Classics配信情報)
