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スパルタンX(1985年6月21日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ
アイレムが自社の参入第一弾として売るはずだったこのゲーム、実は宮本茂が"横取り"して任天堂から出させた——
🎮 スパルタンX(1985年6月21日/ファミコン) を覚えてる?
📌 先に、これだけでも。
『スパルタンX』とは? 発売日・スペック早見
| 発売日 | 1985年6月21日 |
|---|---|
| 機種 | ファミコン |
| 発売元 | 任天堂 |
- 元はアイレムのアーケードゲーム(1984年稼働)。開発は映画の公開前に進んでいた
- ファミコン版はディレクター宮本茂・サウンドは近藤浩治。任天堂が発売元になった
- 定価4,900円、型番HVC-SX
そして10個目。もともとアイレムが自社発売するはずだったソフトだった。
■ 真相発表!
『スパルタンX』の開発秘話——真相はこうだった
本作はジャッキー・チェン主演の映画『スパルタンX』を題材にしていますが、実際の内容はブルース・リーの遺作『死亡遊戯』を彷彿とさせる、塔を登りながら敵を倒していくゲームです。理由は単純で、アーケード版の開発は映画の公開よりも前に進んでいたため、開発陣が映画の内容をよく理解しないまま作ってしまったと見られています。タイトルも「強そうな単語+アルファベット」というだけの理由で付けられました。さらに驚くのは発売元です。本来アイレムは、このゲームを自社のファミコン参入第一弾として発売する予定でした。ところが「是が非でも任天堂から出したい」という宮本茂がアイレムと交渉し、結果的に任天堂発売・宮本茂ディレクターという体制でファミコン版が世に出ることになったのです。サウンドを担当したのは、のちにマリオやゼルダの音楽で知られる近藤浩治でした。
当時の小ネタ、全部載せ
『スパルタンX』の当時の小ネタ10連発
- 元はアイレムのアーケードゲーム(1984年12月稼働)。海外では『KUNG-FU MASTER』のタイトルでライセンス販売されたシェア
- ファミコン版は1985年6月21日発売。定価4,900円、型番HVC-SXシェア
- ディレクター・ゲームデザインは宮本茂。プログラムは中郷俊彦、サウンドエフェクトは近藤浩治が担当したシェア
- アイレムは本来このソフトを自社のファミコン参入第一弾として発売する予定だったが、宮本茂の交渉により任天堂発売になったシェア
- アーケード版にあった、主人公トーマスがMr.Xからの挑戦状を読む冒頭演出はファミコン版でカットされているシェア
- 全5階をクリアすると再び1階に戻り、少し難易度が上がったステージが繰り返されるシェア
- 隠し要素として、掴み男を12の倍数ごとに飛び蹴りで倒すと5,000点を獲得できるシェア
- ボス戦で敗れると合成音声の笑い声が響く演出があり、怪力男は低い声、妖術使いは高い声と、ボスごとに声の高さが変わる。一部の効果音は翌年発売の『スーパーチャイニーズ』に流用されたシェア
- タイトル「スパルタンX」の使用は、ポニー(現ポニーキャニオン)の許諾を得たうえでのもの。同時期にポニーが別のパソコンゲームでこのタイトルを使っていた権利関係のため、MSX版は『聖拳アチョー』という別タイトルで発売されたシェア
- そして10個目。海外版タイトル「KUNG-FU」は、のちに日本国内でも少数ながら同タイトルで販売され、2024年開館のニンテンドーミュージアムに展示されているシェア
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👻 都市伝説枠
『スパルタンX』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)
📺 情報元
情報元・参考資料
- Wikipedia「スパルタンX (ゲーム)」
