42本目
ディグダグ(1985年6月4日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ
地面を掘って、敵をプクプクポン。でもこのゲームの代名詞になった言葉、実は入社したての新人が現場で作った言葉だった——
🎮 ディグダグ(1985年6月4日/ファミコン) を覚えてる?
📌 先に、これだけでも。
『ディグダグ』とは? 発売日・スペック早見
| 発売日 | 1985年6月4日 |
|---|---|
| 機種 | ファミコン |
| 発売元 | ナムコ |
- アーケード版は1982年稼働。ファミコン版はナムコットシリーズ第6弾として1985年6月4日に発売された
- 北米では業務用・家庭用ともアタリ社に製造許諾。世界中の機種に移植された
- 定価4,500円。1〜2人交互プレイに対応していた
そして10個目。あの「目変化(めへんげ)」という言葉、実はナムコが最初から用意していた公式名称ではなかった。
■ 真相発表!
『ディグダグ』の開発秘話——真相はこうだった
「目変化(めへんげ)」——敵が土をすり抜けて主人公に直接向かってくる、あの現象を指すディグダグファンなら誰もが知る用語です。しかしこれ、最初から公式に用意されていたネーミングではありません。1981年にナムコへ入社した新人・遠藤雅伸さん(のちに『ゼビウス』『ドルアーガの塔』を手がける名クリエイター)が、まだプログラムも書けない研修中の身で本作のデバッグを任され、暇な時間に敵の挙動を独自にメモしていくなかで自ら名付けたのが始まりです。このメモが攻略テクニック集としてまとまった内容だったため、視察に訪れた中村雅哉社長(当時)の目に留まり「面白い、何か形にしろ」という一声で、豆本『ディグショナリー(DIGTIONARY)』として正式に出版・ナムコ直営のゲームセンターで配布されました。新人が暇つぶしに書いたメモが、社長の鶴の一声で”公式用語”に格上げされた——というのが真相です。
当時の小ネタ、全部載せ
『ディグダグ』の当時の小ネタ10連発
- アーケード版の稼働は1982年3月(国内)・4月(北米)。ファミコン版はその3年後、ナムコットシリーズ第6弾として1985年6月4日に発売されたシェア
- 定価は4,500円。1人プレイに加え、1〜2人交互プレイにも対応していたシェア
- デザインは池上まさとしさん、プログラムはさかいとしおさんと深谷正一さん、音楽は慶野由利子さんが担当したシェア
- 「目変化(めへんげ)」の名付け親は、当時新人だった遠藤雅伸さん。デバッグ中のメモが攻略豆本『ディグショナリー』として出版され、ナムコ直営店で配られたシェア
- 北米では業務用・家庭用ともアタリ社に製造許諾。TI-99/4A・Atari2600・コモドール64・Apple IIなど、世界中の機種に移植されたシェア
- ファミコン版では、目変化状態の敵に接触してもミスにならないよう仕様が変更されている。アーケード版よりもファミコン版のほうが、実は少しだけ優しいシェア
- アーケード版には有名なバグが複数ある。126面からはファイガーが地上で停止し、136面からは目変化の敵がオーバーフローで一時停止する。255面をクリアすると強制的にゲームオーバーになる"キルスクリーン"も発生したシェア
- 銛を敵に刺してポンプで膨らませ破裂させる「プクプクポン」に加え、岩を落として敵をまとめて潰す戦法がプレイヤーの間で広まったシェア
- 1990年7月20日、ディスクシステムの書き換え専用ソフトとしても発売されているシェア
- そして10個目。主人公「ディグダグ」は、のちの『ミスタードリラー』シリーズで「ホリ・タイゾウ」という名前を与えられ、主人公ホリ・ススムの父親という設定が加えられたシェア
■ いま、遊べる?
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👻 都市伝説枠
『ディグダグ』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)
📺 情報元
情報元・参考資料
- Wikipedia「ディグダグ」
- Wikipedia「遠藤雅伸」
- ファミコンデータベース.com
- ゲーム文化保存研究所「ディグダグ」
